poniedziałek, lipca 31, 2006

Dane osobowe klientów Citi

"Gazeta" donosi dzisiaj, że "Szczegółowe dane klientów Citibanku Handlowego krążą po rynku. Sprzedają je innym bankom i firmom ubezpieczeniowym pracownicy spółki DSA, która zajmuje się sprzedażą kart kredytowych Citibanku." Jak to się odbywa ? Najprostszy sposób - xero. Aż nie chce się wierzyć, że tak poważna instytucja finansowa dopuściła, aby dane objęte tajemnicą bankową mogą byc tak łatwo rozpowszechniane przez osoby będące pracownikami spółki współpracującej z City.

Jeżeli zarzuty się potwierdzą, dotkliwych sankcji (nawet karnych) mogą spodziewać się szefowie Citi i DSA. Z drugiej strony jednak - czy to przyniesie poszkodowanym (tym, których dane można kupić na bazarku) jakąkolwiek korzyść ? Niestety w polskim prawie nie ma możliwości dochodzenia roszczeń pieniężnych w tego rodzaju sprawach. A szkoda...

Zastanawiająca jest jednak rzecz następująca - jaki motyw mieli pracownicy DSA, aby ujawnić gazecie oraz policji całą sprawę ? Można powiedzieć, że postąpili bardzo nierozsądnie, ponieważ to właśnie oni przede wszystkim będą odpowiadać karnie w tej sprawie.




niedziela, lipca 30, 2006

They are watching you

Pod przestrogę tym, którzy korzystają z sieci takich jak Grono.net czy Linkedin. Wielki Brat (a właściwie Wuj) patrzy...

New Scientist Technology - Pentagon sets its sights on social networking websites

czwartek, lipca 06, 2006

O DRMach

Z braku czasu spełniam jedynie kronikarski obowiązek. Ciekawa lektura, dostępna na SSRN:

*** "Legal Frameworks and Technological Protection of Digital Content:
Moving Forward Towards a Best Practice Model" by Urs Gasser ***


"Legal Frameworks and Technological Protection of Digital Content:

Moving Forward Towards a Best Practice Model" is an extensive comparative study on DMCA-like anti-circumvention legislation. The starting point of the paper is the fact that many countries have already enacted legislation or will soon legislate on so-called technological protection measures (TPM), providing for additional layers of protection of copyrighted online content such as music, videos, etc. Against this background, the paper identifies different legislative and regulatory approaches and discusses them in the light of previous experiences with TPM legislation in the U.S. (DMCA) and in Europe (EUCD). Besides taking stock, the paper formulates basic design (or best practice) principles and sketches the contours of a model law that aims to foster innovation in the digitally networked environment and minimize frequently observed spillover effects of TPM legislation.

środa, lipca 05, 2006

Zakaz dla odpowiednika battle.net

Jak donosi Patentarcade amerykański CAFC (sąd federalny) dla 8 dystryktu rozsztrzygnął spór pomiędzy producentem gier komputrowych Blizzard a producentem oprogramowania Bnetd, zakazując rozpowszechniania oprogramownia tego ostatniego. Bnetd wyprodukował open-sourcową wersję oprogramowania serwera Battle.net, dzięki któremu gracze Blizzarda moga rywalizować on-line.

Bnetd was an open source software package that emulated the Battle.net service and allowed users to play Blizzard games on their own user-created servers instead of having to connect to Battle.net.

Na jakiej podstawie sąd zakazał działalności Bentd ? Naruszenia DMCA, co wskazuje jak wielki wpływ wywiera ta ustawy na prawo komputerowe w Stanach Zjednoczonych.

Regarding the DMCA violations, the Eighth Circuit held that bnetd violated the anti-circumvention and anti-trafficking provisions in allowing unauthorized copies of Blizzard games to be played on its servers, thus circumventing Battle.net’s authentication measures. Furthermore, the interoperability exception under the DMCA that protects individuals using circumventing technology for the sole purpose of trying to achieve interoperability of computer programs through reverse engineering did not apply to bnetd as the circumvention in this case constituted infringement.


niedziela, lipca 02, 2006

Jak zarobić na wirtualnym świecie

Świat powoli zmierza w kierunku uregulowania obrotu wirtualnymi przedmiotami fanów sieciowych gier komputerowych. Aby zapobiec nadużyciom w handlu artefaktami oraz sporo zarobić - prowizja wynosi aż 10%! ) Sony utworzyło dla graczy Everquest II platformę handlową, dzięki której gracze mogą handlowac przedmiotami zdobytymi w trakcie gry.

Kilka wycinków z Q&A , które mogą budzić zaciekawienie prawników :

Will I now own EverQuest II characters, items and/or coin?

No. The User Agreement and Software License, to which you agreed when you installed the game and to which you agree every time you launch the game, makes it clear that you have no ownership rights in characters, items and coin -- what you have is the right to use them in accordance with the license agreement, the rules of conduct of the game, and SOE's terms of service. When SOE launches Station Exchange, SOE will permit you to "sell" and "buy" that right to use characters, items and coin. In "lawyerese," you will be buying and/or selling a limited license right, not an ownership right.


Are there any other charges?

Yes, SOE will charge you a 10% service charge on the total amount of any completed transaction – plus applicable sales tax on the service charge amount (not sales tax on the entire transaction amount). For instance, if a transaction closes at $100, SOE will charge you $10.00, plus sales tax on the $10.00, subtract that from the $100, and remit the remainder to your PayPal account.

Station Exchange: The Official Secure Marketplace for EverQuest II Players
Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 3.0 Polska.